WOODY
EN BREF
Woody est un cow-boy doté d’une corde vocale dans son dos, qui émet des phrases lorsqu’on la tire. C’est le jouet préféré d’
Andy, il est aussi en quelque sorte le leader de tous les jouets de sa chambre. Il est loyal, toujours prêt à aider les autres et il ferait n’importe quoi pour
Andy.
SON HISTOIRE
Andy joue beaucoup avec lui et l’emmène partout. Woody découvre que son anniversaire a été avancé et il demande à
Zig-Zag de convoquer les autres jouets pour une réunion et les informer discrètement de la situation. Il se fait attraper par La Bergère qui lui dévoile indirectement ses sentiments.
Une fois la réunion achevée, Woody tente de rassurer tout le monde en disant que personne ne se fera remplacer. Pour cela, il envoie
les soldats en mission pour assister au déballage des cadeaux. Tout se passe bien jusqu’à ce que la transmission radio soit coupée. Les enfants arrivent dans la chambre pour déposer le cadeau et repartent. Woody trouve alors sur son lit
Buzz l’Eclair. Ils font rapidement connaissance et le cow-boy se rend compte que le ranger n’a pas conscience d’être un jouet. Devant tant de gadgets, les autres jouets n’ont d’yeux que pour lui et en oublient Woody. Plus le temps passe et plus la place de numéro 1 au cœur d’
Andy revient à
Buzz.
Une dispute survient entre
Buzz et Woody. Ce dernier ne supporte pas d’avoir perdu sa place mais surtout que
Buzz se prenne réellement pour un ranger de l’espace. Ils sont interrompus par les agitations de
Sid dans son jardin.
Pour se débarrasser de son rival, Woody utilise
Karti pour pousser
Buzz derrière un meuble, afin d’être choisi par
Andy pour aller à Pizza Planet. Malheureusement son plan se déroule plus dangereusement que prévu et le ranger tombe dans le jardin. Woody est accusé par les autres jouets d’être un traître. Par dépit,
Andy prend Woody et s’inquiète de ne pas retrouver
Buzz.
Les deux jouets se retrouvent dans la voiture d’
Andy à la station essence. Ils se battent et ne font pas attention à la voiture qui repart. Ils vont se disputer violemment et Woody insiste sur le fait que
Buzz est un jouet. Pour retrouver leur
propriétaire, ils vont monter dans un camion du Pizza Planet. Woody se met à l’arrière et se trouve propulsé de tous les côtés.
Arrivé au restaurant, les deux jouets entrent à l’intérieur, Woody camouflé par un gobelet. Il arrive à retrouver
Andy, mais est contraint de suivre
Buzz dans le jeu du grappin, où ils font la rencontre
des aliens.
Sid se met à jouer et les récupère.
Une fois dans la maison de l’enfant, ils sont témoins d’atrocités envers les jouets. Woody prend peur. Il se fait "torturer" par
Sid dans un jeu d’interrogatoire. Il est félicité par
Buzz de ne pas avoir craqué. Ils profitent de la porte ouverte pour s’échapper. A cause de sa corde vocale qui s’active, Woody fait alerter
Scud. Il retrouve
Buzz en train de jouer à la dinette et lui fait reprendre ses esprits. Ils retournent dans la chambre après leur évasion ratée et tente d’alerter les jouets d’
Andy. Une gaffe de Woody (montrer le bras détaché de
Buzz) ne favorise pas leur sauvetage.
Sid revient dans sa chambre pour préparer son prochain "jeu" qu’il veut faire avec Woody. Celui-ci s’est caché dans le fond d’une caisse pour ne pas être trouvé. Cependant, il se trouve enfermé dans cette caisse et ne peut plus en sortir. Une discussion sentimentale s’engage entre
Buzz et Woody où ce dernier se rend compte qu’il n’est plus grand-chose. Il est sauvé par
Buzz et ils préparent ensemble une nouvelle évasion en proposant aux jouets de
sid de les aider. Leur plan fonctionne et Woody révèle à
Sid que les jouets sont vivants, ce qui le fait paniquer.
Ils fuient ensuite vers la voiture d’
Andy qui est sur le point de partir. En voyant
Buzz coincé, il saute de la voiture pour aller l’aider mais leur moyen de locomotion s’éloigne. Ils utilisent le camion de déménagement pour y rejoindre
Andy. Lorsque
Buzz tombe sur la route en ayant tenté de l'aider (il était mordu par
Scud), Woody se sert de
Karti pour aller le secourir, malgré les protestations des autres jouets. Le cow-boy se trouve sur la route, abandonné.
Buzz le récupère au passage de
la voiture téléguidée et ensemble ils progressent vers le camion, où les autres jouets pris de remords, lui tendent la main.
Karti tombe à court d’énergie et s’arrête. Woody a alors l’idée d’allumer la fusée accrochée à
Buzz pour avancer rapidement. Ils s’envolent ainsi dans les airs et atterrissent à côté d’
Andy dans la voiture.
C’est le jour de Noël. Woody est couvert de baisers par
La Bergère et taquine
Buzz sur son inquiétude à être remplacé.
**********
Dans
"Toy Story 2", Woody est paniqué car il a perdu son chapeau. Les autres jouets l’aident à le chercher pour qu’il puisse partir avec
Andy en vacances. C’est
Zig-Zag qui lui sauve la mise.
Andy arrive et décide de jouer un peu avant de partir. Accidentellement, il déchire le bras du cow-boy et se décide à partir sans lui. Sa mère dépose le jouet sur l’étagère. Les autres jouets sont alors inquiets de l’état de leur ami. Woody trouve à ses côtés
Siffli. Le vide-grenier commence et
Madame Davis prend
Siffli. Woody décide d’aller le sauver avec l’aide de
Rasemotte. Malheureusement le sauvetage se passe bien pour
Sifflimais moins pour Woody, qui se trouve volé par
Al McWhiggin.
Woody se rend compte qu’il est dans un immeuble et tente de partir. Il est alors soulevé par
Pile-Poil qui le promène dans le bureau, puis enlacé par
Jessie comme s’ils se connaissaient, et fait la connaissance de
Papi Pépite. Ils lui révèlent qu’il est un personnage très connu de la série "Western Woody" et est l’objet de nombreux produits dérivés. Il est très enthousiaste de découvrir son passé mais quand il apprend qu’il va être exposé à un musée à Tokyo, il perd vite le sourire et veut rester avec
Andy.
Al va lui déchirer complètement le bras ce qui crée la panique chez le cow-boy.
Une nuit, il essaie de récupérer son bras dans la poche d’
Al pour pouvoir ensuite s’enfuir. Le son de la télévision réveille le collectionneur et oblige Woody à renoncer à son évasion. Il accuse
Jessie d’avoir allumé la télévision et ils se mettent à se bagarrer.
Heureusement, le nettoyeur va le réparer et lui refaire une beauté pour paraître comme neuf. Satisfait de son nouvel état, il décide de s’en aller. Devant la tristesse de
Jessie, il lui demande ce qu’elle a et apprend son passé, lui donnant un avant-goût de ce que pourrait être son avenir en restant avec
Andy. Il décide alors de rester avec eux.
Ses amis viennent pour le sauver mais celui-ci refuse de partir. Malgré les recommandations de
Buzz, ils retournent chez leur propriétaire sans lui. Woody a alors l’idée de rentrer mais avec ses nouveaux amis afin qu’ils puissent encore jouer dans les mains d’un enfant.
Papi Pépite dévoile sa vraie nature et le force à rester.
A l’aéroport, Woody se bat avec Papi Pépite et réussit à le maîtriser. Cependant,
Jessie est coincée et ne parvient pas à se dégager de sa valise. Woody,
Buzz et
Pile-Poil partent à son secours dans l’avion et la ramènent.
**********
"Toy Story 3" s’ouvre dans un jeu d’
Andy où Woody joue le shériff. Il l’accompagne toute son adolescence jusqu’à ses 17 ans où ils se retrouvent dans un coffre. Il décide de faire une dernière tentative pour qu’
Andy joue à nouveau avec lui et ses amis. Ceci est un échec et il se rend à l’évidence qu’ils vont finir dans le grenier.
Andy fait le tri dans ses jouets et décide d’emmener le cow-boy à l’université.
Pour les autres jouets, la tournure est différente. Woody assiste, impuissant, à ses amis se faire broyer dans le camion poubelle. Ils découvrent alors que ses amis ont pu s’échapper à temps et leur explique la réalité de la situation. Il se fait enfermé dans la voiture d’
Andy et ils partent pour la garderie de Sunnyside. Woody fait tout pour dissuader ses amis de rester ici et de rentrer à la maison. Malgré la visite de la garderie, et de la découverte de son idée fausse sur la noirceur de ce type de lieu, il part en laissant ses amis derrière lui.
Dans son départ, il se fait coincer par les branchages d’un arbre et est récupéré par
Bonnie. Il se retrouve dans sa chambre et partage avec les autres jouets ce qu’il avait perdu depuis des années. La nuit, il tente de rentrer chez lui mais ne sait pas où il se situe. Grâce à
Trixie, il trouve le chemin et s’en va gaiement. C’est alors qu’il apprend que
Lotso n’est pas ce qu’il prétend être et que ses amis sont en danger. Il décide de faire marche arrière et de retourner à Sunnyside pour les sortir de là.
Son arrivée à la garderie redonne espoir à tout le monde, même s’il apprend que
Buzz n’est plus le même. Grace au
téléphone qui lui donne tous les conseils, il élabore un plan pour que tout le monde s’évade la nuit suivante.
Il se charge avec
Zig-Zag de mettre hors d’état de nuire le singe en le ficelant. L’évasion peut alors commencer et se révèle être un succès car ils franchissent l’enceinte de la garderie. Ils se font malheureusement rattrapés par
Lotso et ses sbires. Avec l’aide de
Ken, une sorte de rébellion se met en place, rapidement anéantie par
l'ours en peluche. Quand celui-ci est poussé dans la benne, l’évasion peut continuer mais un
alien se retrouve coincé. Woody l’aide à s’en sortir mais
Lotso l’attrape et le fait tomber avec lui dans la benne.
Arrivé à la décharge, tous les jouets tentent de trouver une solution pour s’échapper.
Lotso en voit une et se fait aider par Woody et
Buzz avant de les trahir. Woody est le dernier a accepter le sort qu’il l’attend dans l’incinérateur. Ils sont sauvés par les
aliens et le cow-boy décide de laisser filer
Lotso.
De retour chez
Andy, Woody dit au revoir à tous ses amis. Nostalgique et avec des remords, il tente une dernière chose avant de partir.
Andy trouve un mot posé sur le carton des jouets pour qu’ils soient déposés chez
Bonnie. Une fois sur place,
Bonnie reconnait le cow-boy et va pour le prendre quand
Andy l’en empêche.
L'adolescent fait tout un éloge sur son jouet favori et meilleur ami. Il décide de le confier à
la petite fille avant de jouer avec lui et les autres une dernière fois.
Woody voit alors partir son "partenaire" et est prêt à entamer une nouvelle vie avec
Bonnie et ses nouveaux amis.